Este website utiliza cookies propias y de terceros. Alguna de estas cookies sirven para realizar analíticas de visitas, otras para gestionar la publicidad y otras son necesarias para el correcto funcionamiento del sitio. Si continúa navegando o pulsa en aceptar, consideramos que acepta su uso. Puede obtener más información, o bien conocer cómo cambiar la configuración, en nuestra Política de cookies?
Versión Española Versión Mexicana Ibercampus English Version Version française Versione italiana

miércoles, 19 de febrero de 2020  
    en Ibercampus en  | Consejo Editorial | Quienes Somos | Ideario | Contacto | Tarifas Publicitarias | Suscribirse | RSS RSS
I+D+i
Capital humano
Economía
Cultura
Estrategias verdes
Salud
Sociedad
Deportes
Debates y firmas invitadas
Entrevistas
Educación
Becas & prácticas
Empleo y Formación
Iberoamérica
Tendencias
Empresas y RSC
Universidades
Convocatorias
Ranking Wanabis
Denuncias de los consumidores
Consumo
El Tiempo
EMPRESAS Y RSC Ampliar +  
Quejas y reclamaciones por servicios eléctricos y de gas crecen el 9 %, cuatro veces más que el PIB
Denuncian 6.500 contratos ilegales a dedo de enero a julio de 2019, por posibles nidos de corrupción
Ma,el más rico de China,inicia su mecenazgo:concurso de talentos en Ghana y 100 millones en Etiopía
ABENGOA
ABERTIS
ACCIONA
ACERINOX
ACNUR
ACS
ADECCO
AMADEUS
ARCELORMITTAL
ASIFIN
BANCO POPULAR
BANCO SABADELL
BANCO SANTANDER
BANKIA
BANKINTER
BBVA
BME
CAIXABANK
DIA
EBRO
ENAGAS
ENDESA
FCC
FERROVIAL
GAMESA
GAS NATURAL
GRIFOLS
IAG (IBERIA)
IBERDROLA
INDITEX
INDRA
JAZZTEL
MAPFRE
MEDIASET
OHL
REE
REPSOL
SACYR
SOLIDARIOS
TÉCNICAS REUNIDAS
TELEFÓNICA
VISCOFAN
UNIVERSIDADES Ampliar +  
La UCA participa en el salón virtual del estudiante ´UNIFERIA´
Nuevo curso sobre empleo y vida autónoma para personas con discapacidad intelectual
La Universidad de Oviedo presenta el libro "Versiones libérrimas de ´Old Ideas´ de Leonard Cohen"
 Universidades




















ENTREVISTAS Ampliar +  
"El método BIM, base para el blockchain y el trabajo colaborativo"
"Si el coronavirus carece de capacidad de transmisión interhumana brutal, pasará como con el SARS"
"Apoyando fiscalmente a Amazon o Google se destruye la economía, el trabajo"
EMPLEO Y FORMACIÓN Ampliar +  
Centros especiales de empleo
El Gobierno acentúa su triunfalismo sobre el balance laboral 2019 y elude alertas internacionales
Grave precariedad del personal docente e investigador (PDI) de las universidades públicas catalanas
IBEROAMÉRICA Ampliar +  
Universitarios de 7 países denuncian racismo, "despojo territorial, asesinatos y criminalización"
Carencias en salud,educación e infraestructuras encienden el mapa de protestas en América Latina
Telefónica, dispuesta a vender 8 filiales latinoamericanas para poner su foco en Europa y área Tech
TENDENCIAS Ampliar +  
El siglo de Asia empieza este 2020 de Juegos en Japón con temores existenciales y de salud mental
El fundador de Huawei, líder global 5G,descarta otra guerra fría y urge mejorar sistemas educativos
2019 hace historia como año desglobalizador por la guerra EEUU-China,que llega a España y suDefensa


EDUCACIÓN
Se convierte en una tradición

Las familias apoyan los videojuegos para estimular la educación


La mayoría de las familias de Estados Unidos con hijos menores de edad creen que el uso de los videojuegos por parte de los niños benefician la estimulación y la educación de los chavales, según datos del estudio de la Entertainment Software Association (ESA) sobre uso, demografía y ventas de la industria del videojuego para PC y consolas.
Redacción 25 de abril de 2014 Enviar a un amigo
Comparte esta noticia en LinkedInComparte esta noticia en FacebookComparte esta noticia en TwitterEnviar a MeneaméAñadir a del.icio.usAñadir a YahooRSS




De hecho, los padres dedican bastante tiempo a saber a qué juegan sus hijos ya que el 91 por ciento de los padres está presente en el momento de la compra de un nuevo videojuego, algo para lo que el 82 por ciento de niños estadounidenses debe consultar a sus progenitores. Pero son muchos más padres -el 95 por ciento- los que están delante del monitor o televisor cuando sus hijos están jugando para saber si el contenido del videojuego es apto para sus vástagos o no.

Además, la gran mayoría de los padres estadounidenses eligen con buen criterio a qué juegos pueden jugar sus hijos ya que el 85 por ciento de ellos está al tanto del sistema de clasificación de videojuegos de la ESRB (Entertaiment Software Rating Board) y el 88 por ciento de los que conocen de su existencia creen que es muy útil para seleccionar títulos aptos para los pequeños de la casa.

Son, precisamente, los padres quienes ponen los límites a los hijos en el mundo de los videouegos y son el 83 por ciento quienes establecen límites horarios para dedicar a los videojuegos, más de los que ponen límite al uso de Internet (80 por ciento), al tiempo para ver la televisión (76 por ciento) o al tiempo dedicado a ver películas (70 por ciento).

Según va pasando el tiempo, se empieza a notar que la tradición ´gamer´ es algo que se pasa de padres a hijos ya que el 58 por ciento de los padres estadounidenses dedican al menos un día al mes y, un poco menos, el 42 por ciento de los padres juegan a los videojuegos con sus hijos por lo menos una vez a la semana.

Las cinco principales razones por las que, según el estudio de la ESA, los padres juegan con los pequeños de la casa a ´matar marcianitos´ (como dirían los padres menos puestos en el mundo ´gamer´) son que lo consideran un método de diversión familiar (88 por ciento), que sus hijos se lo piden (84 por ciento), que es una buena oportunidad para socializar con los chavales (75 por ciento), que es una buena oportunidad para saber a qué están jugando (61 por ciento) y que disfrutan jugando a los ´marcianitos´ tanto como sus propios hijos.

"Los juegos proporcionan una maravillosa plataforma para el juego y el apredizaje intergeneracional" explica la directora ejecutiva de Institute of Play, Kati Salen.

Aproximadamente e independientemente de la edad, el 59 por ciento de los estadounidenses juegan a los videojuegos. En cada casa hay dos ´gamers´ de media y, por lo menos, una consola, un PC o un dispositivo móvil para jugar.

Actualmente, la edad media de los jugadores se sitúa en torno a los 31 años. De hecho, la mayoría de los ´gamers´ estadounidenses (39 por ciento) tienen de 36 años en adelante, mientras que el 32 por ciento tienen entre los 18 y 35, y el 29 por ciento restante es menor de edad. Se calcula que los videojugadores adultos han estado jugando una media de 16 años.

En cuanto a la representación de la mujer en el mundo de los videojuegos, hoy en día, las mujeres juegan casi tanto como los hombres ya que un 52 por ciento de los jugadores son hombres y el 48 por ciento mujeres. Concretamente, el número de jugadoras en un tramo de edad de 50 años en adelante se ha incrementado en un 32 por entre 2012 y 2013.

A la hora de comprar, los compradores tipo tienen 35 años. En este caso el número de mujeres y de hombres que compran videojuegos es exactamente el mismo. El 44 por ciento de los compradores se sienten mejor comprando juegos que películas, música o yendo al cine.

En el estudio de la Asociación de Software de Entretenimiento de Estados Unidos también se constata el cambio de perfil de jugador, que ya no juega sólo. De hecho, el 62 por ciento de los ´gamers´ juegan acompañados ya sea en persona u ´online´. A la hora de elegir un compañero de consola, el 18 por ciento recurre a sus padres, el 32 por ciento a otros miembros de la familia (ya sean hermanos o primos), el 42 por ciento echa mano de los amigos y el 14 por ciento juega con su pareja.

Entre los tipos de juego para videoconsola, los estadounidenses prefieren mayoritariamente los juegos de acción (31,9 por ciento), seguidos de los de disparos (20 por ciento) y los deportivos (12,7 por ciento). En cambio, para PC los gustos están más segmentados y los jugadores prefieren los juegos de estrategia (38,4 por ciento), los casuales (28,3 por ciento) y los de rol (12,3 por ciento).

En la información de ventas, se puede constatar la tendencia a la baja en la venta de videojuegos, aunque en el último año las ventas de títulos para PC y consolas han conseguido superar los datos de 2012. Sin embargo, el número de unidades de videojuegos vendidos sigue descendiendo por quinto año consecutivo.

Otros asuntos de Educación
Más asuntos de Educación
Las autonomías peores en matemáticas pierden también en aprovechamiento y competencias digitales
Nuevos criterios para las acreditaciones a Cátedra y a Titularidad desde este 15 de enero de 2020
La ministra Celaá resalta el objetivo de 200.000 nuevas plazas de FP en 4 años al retomar Educación
PSOE, PP, C´s y VOX debaten este viernes sobre libertad de educación como derecho fundamental
Profesores precarios escriben TFG, tesis y tesinas de alumnos
Unos 450.000 alumnos y profesores UE usan en sus evaluaciones la "app" SELFIE para centros docentes
Un 53 % de niños en países no OCDE (de ingreso bajo y mediano),sin leer y entender relato sencillos
Día Internacional del Docente 2019, dedicado a los jóvenes
La comunidad matemática pide garantizar el relevo generacional
Wert reaparece con un libro que defiende su gestión y centra el error de su Gobierno en el relato
El Defensor del Pueblo urge que los periodistas puedan impartir Lengua y Literatura en los colegios
Celaá asegura en la inauguración del curso escolar que han empezado a revertirse los recortes
Con los recortes educativos que alejan a PSOE y Podemos, cada familia gasta el doble que en Europa
El Gobierno,satisfecho del informe OCDE:La población con estudios superiores sube un18% en 10 años
La vuelta al cole
El fraile Tabichi, mejor profesor del mundo 2019
Premio a Fundación Everis por su proyecto contra el abandono escolar
La Iglesia recupera influencia en las universidades españolas: un 14% más de alumnos desde 2011
168 millones de niños siguen siendo víctimas del trabajo infantil en todo el mundo
Así ve el Foro de Sevilla la reunión de Sánchez y Celaá con colectivos ´progresistas´ de educación

Suscríbete gratis a nuestro boletín
LIBROS
"Jesucristo ¿Quien fue?",obra del exsacerdote y ufólogo Freixedo tras morir a los 96 este octubre
Envejecimiento, personas mayores y Agenda 2030 para el Desarrollo Sostenible: perspectiva regional
Sobre la paz perpetua: contexto histórico, filosófico y desafíos.
La pobreza afecta este año al 30,8% de la población de America Latina, según CEPAL
ADICAE lanza una batería de publicaciones sobre el uso de redes sociales
Indicadores comentados sobre el estado del sistema educativo español 2019 para entenderlo mejor
TESIS Y TESINAS
España, segundo país de la UE donde más creció la desigualdad de rentas durante la crisis
Alta evidencia del poder de las élites empresariales en la política de Chile y otros 7 países de AL
La inteligencia artificial supera barreras para el reconocimiento automático de lenguas de signos
España incumple el Tratado ONU de Discapacidad en áreas clave como integridad y consentimiento libre
Casi un tercio de los gobiernos autonómicos han sido de coalición,hecho insólito para el de España
Los recortes del 2% del PIB en el gasto social con la crisis fueron a pagar intereses de la deuda
1 Los nuevos impuestos digitales y financieros recaudará el 11,3% menos de lo previsto en 2019
2 Diseñan en la UPM un sistema de voto eficiente para racionalizar el poder
3 Y si repasáramos los grandes textos de la sabiduría milenaria
4 La UCA participa en el salón virtual del estudiante ´UNIFERIA´
5 Nuestros sentidos y el cerebro construyen la realidad para vivir, no para percibir la verdad
6 La Universidad de Oviedo presenta el libro "Versiones libérrimas de ´Old Ideas´ de Leonard Cohen"
7 Ser madre tiene en España una penalización salarial de 4,2%, hasta 7,2% con hijos menores de 3 años
8 "Jesucristo ¿Quien fue?",obra del exsacerdote y ufólogo Freixedo tras morir a los 96 este octubre
9 Nuevo curso sobre empleo y vida autónoma para personas con discapacidad intelectual
10 Origen y estructuración emergente de la interioridad
RANKING WANABIS Ampliar +  
"La evolución del e-learning: de "sólo ante el peligro" al aprendizaje interactivo"
"Los profesionales con formación online están mejor preparados para la economía global"
El big data, la robótica y el Mobile Learning, principales tendencias del e-learning
DEBATES Y FIRMAS Ampliar +  
El Gobierno ha decidido que no habrá prueba única de selectividad
El pin parental, un nuevo conflicto constitucional
¿A qué esperamos para potenciar y vincular educación financiera y digital y mejorar la información?
Aviso Legal | Política de Privacidad | Consejo Editorial | Quienes Somos | Ideario | Contacto | Tarifas Publicitarias | RSS RSS