Este website utiliza cookies propias y de terceros. Alguna de estas cookies sirven para realizar analíticas de visitas, otras para gestionar la publicidad y otras son necesarias para el correcto funcionamiento del sitio. Si continúa navegando o pulsa en aceptar, consideramos que acepta su uso. Puede obtener más información, o bien conocer cómo cambiar la configuración, en nuestra Política de cookies?
Versión Española Versión Mexicana Ibercampus English Version Version française Versione italiana

miércoles, 23 de septiembre de 2020  
    en Ibercampus en  | Consejo Editorial | Quienes Somos | Ideario | Contacto | Tarifas Publicitarias | Suscribirse | RSS RSS
I+D+i
Capital humano
Economía
Cultura
Estrategias verdes
Salud
Sociedad
Deportes
Debates y firmas invitadas
Entrevistas
Educación
Becas & prácticas
Empleo y Formación
Iberoamérica
Tendencias
Empresas y RSC
Universidades
Convocatorias
Ranking Wanabis
Denuncias de los consumidores
Consumo
El Tiempo
EMPRESAS Y RSC Ampliar +  
Las inversiones de impacto social y medioambiental positivo pasaron de 90 a 229 millones en 2019
Bayer pierde 8.059 millones de euros por el glifosato tras admitir que Monsanto espiaba a críticos
Cómo las empresas del AVE corrompieron al Rey emérito empaña la información debida en RSC de todas
ABENGOA
ABERTIS
ACCIONA
ACERINOX
ACNUR
ACS
ADECCO
AMADEUS
ARCELORMITTAL
ASIFIN
BANCO POPULAR
BANCO SABADELL
BANCO SANTANDER
BANKIA
BANKINTER
BBVA
BME
CAIXABANK
DIA
EBRO
ENAGAS
ENDESA
FCC
FERROVIAL
GAMESA
GAS NATURAL
GRIFOLS
IAG (IBERIA)
IBERDROLA
INDITEX
INDRA
JAZZTEL
MAPFRE
MEDIASET
OHL
REE
REPSOL
SACYR
SOLIDARIOS
TÉCNICAS REUNIDAS
TELEFÓNICA
VISCOFAN
UNIVERSIDADES Ampliar +  
Los economistas, por bajar fiscalidad de módulos,a la riqueza y el endurecimiento en comprobaciones
Dos alumnas UPM ganan el James Dyson Award 2020 con 3 mascarillas en un solo producto más ventilado
Primer estudio del síndrome del trabajador quemado entre los doctorandos españoles: lo sufre un 36%
 Universidades




















ENTREVISTAS Ampliar +  
"Los niños rara vez son el caso primario de un brote, pero algunos viven en familias sin comida"
"Si tenemos que cerrar los colegios en las primeras semanas de curso, habrá sido un fracaso"
"Al ver daños y retorno del juego vía impuestos, el perjuicio multiplica con creces al beneficio"
EMPLEO Y FORMACIÓN Ampliar +  
La formación en habilidades digitales, resaltada como clave en la reconversión y recuperación
Trabajo propone a sindicatos y patronal mantener el veto al despido objetivo por COVID hasta 2021
Este curso hay 8.294.270 alumnos matriculados en 28.624 de centros y confirma el mayor alza de FP
IBEROAMÉRICA Ampliar +  
CEPAL pide a los Estados garantizar el acceso a agua,electricidad y alimentos a los más vulnerables
Más de 130 años de cárcel al exmilitar Montano por la Matanza de Estado de jesuitas en El Salvador
¿Cómo evaluar y retroalimentar para movilizar aprendizajes ante la COVID-19?", plantea UNESCO
TENDENCIAS Ampliar +  
Competencia aconseja atacar los factores de abuso de poder en la cadena alimentaria con la nuevaLey
El mar podría aportar la cuarta parte de la alimentación mundial para 2050
El comercio online crece un 67% en España durante el segundo trimestre del año


INCLUSIÓN DIGITAL
Por entrar al mismo a través de Facebook, Google o PSN

El videojuego Fornite causa una pérdida de privacidad a millones de usuarios de tarjetas de crédito


Una brecha de seguridad en Fortnite dejó al descubierto datos personales y números de tarjetas de crédito de millones de usuarios. La firma de ciberseguridad Check Point ha descubierto dos grandes vulnerabilidades que han dejado expuestos los datos a posibles ciberataques. Uno de los agujeros estaba en el proceso de autenticación de la cuenta cuando se ingresaba al juego a traves de Facebook, Google, Playstation Network.. El otro agujero era un ataque de "phising" más sofisticado.
Redacción 16 de enero de 2019 Enviar a un amigo
Comparte esta noticia en LinkedInComparte esta noticia en FacebookComparte esta noticia en TwitterEnviar a MeneaméAñadir a del.icio.usAñadir a YahooRSS


Los datos personales de los usuarios de uno de los videojuegos más populares de los últimos años, Fortnite, han estado expuestos al robo. Según ha podido saber eldiario.es, la firma de ciberseguridad Check Point ha descubierto dos vulnerabilidades que afectaban al popular juego, que cuenta con más de 200 millones de usuarios en todo el mundo. La primera y más importante comprometía a los sistemas Single Sign-On (SSO), los procesos de autenticación que permiten a los jugadores entrar al juego a través de su cuenta de Facebook, Google, Playstation Network o Xbox. El segundo fallo de seguridad estaba relacionado con un ataque de phishing, aunque mejorado.

Un portavoz de Epic Games confirmó a eldiario.es la existencia del agujero de seguridad, que asegura que ya se ha resuelto: "Nos dimos cuenta de las vulnerabilidades y pronto nos ocupamos de ellas". También agradecen a la firma de ciberseguridad haberles notificado el incidente. "Como siempre, animamos a los jugadores a que protejan sus cuentas no reutilizando contraseñas y utilizando contraseñas seguras, y no compartiendo la información de sus cuentas con otros", concluyen los desarrolladores de For"Ha sido uno de nuestros hackers el que ha descubierto la vulnerabilidad y ha hecho una prueba de concepto de cómo puede ser utilizada", explica a eldiario.es Eusebio Nieva, director técnico de Check Point España. La empresa de ciberseguridad se pusieron en contacto con Epic Games, los desarrolladores del videojuego multiplataforma, avisándoles del problema. "Ya lo han solucionado", confirma Nieva al otro lado del teléfono.

Epic Games no especifica cuántos usuarios han podido verse afectados. Nieva, por su parte, se muestra cauteloso: "No sabemos si alguien antes que nosotros lo ha descubierto". Recuerda también que los jugadores de Fortnite siempre han estado en el punto de mira de los ciberatacantes a través de los ataques de phishing, un tipo de estafa a través de Internet que se basa en el envío de enlaces que llevan a sitios maliciosos "que les pedían que se autenticaran con el usuario y la contraseña".

Vídeo externothumb

El fallo: entrar a través de Facebook, Google... o PSN

El directivo de Check Point distingue entre las dos vulnerabilidades, una más importante que la otra, pero que en conjunto suponían graves riesgos para los jugadores. Así, la relacionada con los sistemas SSO, "nos permitía quedarnos con el token de autenticación que te sirven estos sistemas", explica Nieva. Un token es el equivalente a la clave digital que mantiene a un usuario conectado sin necesidad de que este tenga que ingresar sus credenciales cada vez que accede al juego.

El ataque se producía en el proceso de autenticación de la cuenta, justamente al ingresar a través de Facebook, Google, Playstation Network, Xbox o Nintendo Switch. Es ahí cuando, según Nieva, se podía "reutilizar automáticamente su token volviéndoselo a pedir al sistema de SSO, generando un token auxiliar para nosotros utilizarlo e ingresar a la cuenta".

Después, el ciberatacante tenía pleno control de la cuenta del usuario y podía "acceder a todos sus chats, a sus paVos [la divisa virtual del juego], comprar paVos con la tarjeta de crédito del usuario si la tiene metida, etcétera", continúa Nieva. "Dado que el dominio desde el que se pedían las credenciales no estaba autenticado, se podía falsificar una petición, volviendo a pedir ese token", explica.

La segunda vulnerabilidad descubierta por Check Point se encontraba "en uno de los dominios o los subdominios de Epic Games", según Nieva. Cuando el jugador pinchaba en el link enviado por el ciberatacante entraba en una página similar a la de Epic Games (pero falsa) que capturaba el token del jugador. "Le podían engañar diciendo 'Recoge aquí tu pack de paVos gratuito' o 'Recoge aquí tu pack de criogenización' y él, al ver el enlace como si fuera de Epic Games, lo más probable es que picase", revela el directivo.

Check Point insiste en que "la única forma de evitar esto es la de tener un doble factor de autenticación que haga que cuando la segunda petición se genere, pregunte a Google o a Facebook o al SSO en cuestión, quién eres". También recomiendan a las empresas "realizar controles exhaustivos y periódicos en su infraestructura TI, sin dejar sitios o puntos de acceso obsoletos y sin uso".

Otros asuntos de Inclusión digital
Más asuntos de Inclusión digital
El Foro de la Gobernanza de Internet en España 2020 prepara la próxima cumbre mundial del IGFGlobal
Competencia sanciona a las mayores operadoras de móviles con menos de 200.000 euros en total
La Agenda España Digital 2025 movilizará inversión pública y privada por 70.000 millones de euros
Más de 10.500 docentes en los cursos en red 2020 del Instituto Nacional de Tecnologías Educativas
Un Consejo Asesor terminará y pondrá en marcha la Estrategia Nacional de Inteligencia Artificial
La mala identidad electrónica española frena el avance digital hasta en finanzas y administraciones
El pasaporte serológico, incompatible con el orden jurídico español y la protección de datos
Un 85% de los ejecutivos de prensa en 32 países dicen que internet hace poco para combatir mentiras
La Agencia de Protección de Datos juzga ilegal usar en ofertas de empleo información sobre el COVID
Gobierno y CSIF, UGT y CIG acuerdan hasta un 20% de teletrabajo en la Administración del Estado
Creado el grupo gubernamental de expertos que elaborará una Carta de Derechos Digitales
La UE investigará a Apple tras la denuncia de Spotify y los malos resultados trimestrales
Hacia el control absoluto de los españoles a través de sus móviles, como en Corea del Sur
Banco Mundial anuncia su disposición a asistir con 160.000 países para responder al COVID-19
Las relaciones sociales cambian con el COVID-19, según cuentan móviles geolocalizados en Nueva York
Webinar gratuito de Gestión de Equipos en Remoto para empresas con teletrabajo, ofrecido por UNIR
Muchos productos y servicios tecnológicos se ofrecen gratuitos en solidaridad frente al COVID-19
Expoelearning muestra las aplicaciones actuales de la Inteligencia Artificial en formación online
Fortnite intenta ser el deporte universitario oficial en Estados Unidos
Reclamaciones en telecos

Suscríbete gratis a nuestro boletín
LIBROS
¡Jugad, jugad, malditos! La epidemia del juego en España: ludópatas y capos del azar
Extendida la salud en la ciudadanía democrática hasta lograr erradicar un virus: el de la viruela
Renacimiento y revoluciones plagadas de infecciones y soluciones: hacia un mundo más saludable
Un milenio de oscuridad y Muerte Negra: aislar e incluso desterrar a infectados por epidemias
Adiós a la medicina sacerdotal:Apolo,dios de curas y oráculos, engendra a Asclepio,ya héroe médico
La bonanza de los recursos naturales para el desarrollo: dilemas de gobernanza en Latinoamérica
TESIS Y TESINAS
Equilibrio y control postural en la niñez autista, claves para mejorar su integración sensorial
China tiende a elevar su influencia al sur de Panamá y EEUU al norte, geográfica y funcionalmente
Banco de España urge reforzar educación y formación de habilidades con el Fondo de Reconstrucción
Gana fuerza la idea de que los anticuerpos del COVID no garantizan inmunidad ante la reinfección
En confinamiento, la desigualdad se magnifica
España, segundo país de la UE donde más creció la desigualdad de rentas durante la crisis
1 Iniciativa pionera en España para mejorar la educación científica en el aula a partir de evidencias
2 Covid-19: de nada sirve sólo limar los dientes al lobo
3 Los economistas, por bajar fiscalidad de módulos,a la riqueza y el endurecimiento en comprobaciones
4 La expansión mundial de LaLiga
5 Miedo y ansiedad, acentuados por la COVID, activan circuitos cerebrales diferentes pero conectados
6 Pandemia de Pánico
7 El Foro de la Gobernanza de Internet en España 2020 prepara la próxima cumbre mundial del IGFGlobal
8 Aprobada sin Presupuestos la Estrategia Española de Ciencia, Tecnología e Innovación 2021-2027
9 Crece entre profesores y sanitarios la petición de que sea enfermero todo coordinador COVID 19
10 Hacia el aprendizaje permanente: la importancia de adaptar habilidades y del pensamiento crítico
RANKING WANABIS Ampliar +  
"La evolución del e-learning: de "sólo ante el peligro" al aprendizaje interactivo"
"Los profesionales con formación online están mejor preparados para la economía global"
El big data, la robótica y el Mobile Learning, principales tendencias del e-learning
DEBATES Y FIRMAS Ampliar +  
Falta un Goya que pinte esta pandemia
Teorías conspirativas ante la pandemia sin desescalada, pero surgen luchas contra la desinformación
Por otra investigación educativa y social:mirar como autores y no espectadores de la transformación
Aviso Legal | Política de Privacidad | Consejo Editorial | Quienes Somos | Ideario | Contacto | Tarifas Publicitarias | RSS RSS